从掌机到创新外传,潜龙谍影究竟是怎样成为玩家信仰的?
说起KONAMI经典游戏,咱第一时间脑袋里就“叮”的一下蹦出来俩字——合金,装备,没错,就是那个让无数玩家肾上腺素飙升、夜不能寐,甚至高呼“我的信仰回来了”的潜龙谍影系列
不过你别以为它只是3A级大作专利,这货的分支和外传年表保准让收藏控和怀旧党都直拍大腿
今天咱就带着大家,一起扒一扒潜龙谍影的那些“外传”“正统”“奇葩路子”,顺便来点小八卦和冷知识,保证比你们楼下大爷打麻将还刺激
说到底,潜龙谍影牛在哪?经典IP永不会死,但人气往往不是一蹴而就的,甚至它的进化史里,有过“烈火烤油条”般劫数——没错,就是美版以及掌机上的多路外传
一切的故事得拉回上个世纪,KONAMI拍着胸脯要把合金装备做成多平台现象级IP,并不是说小岛秀夫就是独行侠,也有被迫营业往美帝方向迁就的时候
美版FC上那一作——《Metal Gear: Snake’s Revenge》,正儿八经的续作,靠美国分部自力更生拍板主导开发,名义上是致敬,骨子里就是“拿咱鬼斧神工的引擎也不能浪费”,于是横版过关、射击乱入、魂斗罗味道直冲天灵盖
小岛大佬直接摊手:这什么玩意?老子不背锅
事实证明,核心玩家慧眼如炬
你说魂斗罗不好玩?不存在,但你让潜入谍战粉丝直接扔手柄啊
美国开发组这波骚操作恰好给小岛秀夫气到,干脆憋出MSX2版《潜龙谍影2 固蛇》,等于正统打脸非正统,只不过美版这一作到日本就直接隐身了,没下本土市场,多少也算一段业界“尴尬史”
咱先问一句:如果魂斗罗路子真成了系列主线,你还会把MGS当成信仰?
十年河东十年河西,任天堂携升降掌机闯江湖,潜龙谍影居然就上了GBC
这个被玩家昵称“幽灵通天塔”的2D小精灵,不光塞进了Codec通讯、VR任务、拆分关卡流(怕你手太麻),还把剧情撂到了新世纪:双足兵器Gander一场突袭,斯内克被召回,重拾热血
你以为2D+掌机就LOW?真不见得
制作者下足了功夫,系统割裂但节奏紧凑,玩着玩着,分分钟时间碎片化,赶地铁杀怪摸鱼都不是事儿
不过再铁的粉丝,也要承认,跟主机大作一比,无伤大雅的矮了一头,但也算是开创性地把战术谍报带到了新的平台,间接推广了系列圈层
聊到这里,再说进阶版搞事情的PSP时代
啊,这个掌机正是诸神黄昏时玩家们的心头宝,一批《潜龙谍影Ac!d》强势登场
等等,Ac!d这玩意儿不是卡牌吗?!对,你没看错,Metal Gear咸鱼翻身,不玩潜行动作,反而玩起了回合制战棋+卡组
Solid Snake从能打能抗的特工摇身一变,变成了桌游党,啥都要靠手里的几张牌,步步为营
什么武器、技能,道具、角色、特殊行动……卡种比得上德州扑克
你说不习惯?一半玩家怒喷,另一半乐在其中,彻底体验到了推图运气与策略的全新滋味
而后Ac!d 2一出,明显就是锦上添花
花里胡哨地扩充到555张卡,组合效果堪称数学难题
玩法没彻底革新,但收藏控全员原地爆炸
有玩家戏说,“这不是合金装备,是‘合金收集’”——一语戳中痛点
不过,原教旨主义者会不会吐槽“这不是我认识的MGS”?
你以为卡牌路数玩腻了,制作组会转回“潜行动作”老路?答对了
PSP迎来真·《合金装备:掌上行动》
这次不整花哨,回归本真,重现战略谍报,剧情直接接档《食蛇者》,Big Boss率领Roy Campbell南美风云,美国特工事业步步为营,补圈主线空白
这回画面高能到什么程度?有玩家惊呼“PSP直接变身PS2模拟器”,但凡你对掌机画质有要求,这作都能让你闭嘴
但好马也有失蹄,太炫的画面把流畅性拉胯,帧数只有25FPS左右,偶尔还掉帧
你追求极致沉浸感没毛病,但也要忍忍点滴卡顿
转个身,Peace Walker霸气登场
PSP黄金时代真正被它点燃了,十足的正统潜龙谍影DNA,剧情首尾呼应,承接前作剧情线
Snake的角色成长、佣兵招募、母基地建设等一票创新机制,给掌机玩家来了一次超级福利
连漫画式过场都时髦得很,怪不得高清复刻版还能冲到家用主机去混个脸熟
什么PSP画面瓶颈、卡顿统统烟消云散
不过吧,远景树木还是那一丢丢渣,反正近景已经足以让人大喊“yyds!”
3DS移植时代怎么能缺席
《潜龙谍影:噬蛇者3D》,讲究“裸眼3D”新花样,还塞进陀螺仪、环境拍照伪装——科技范儿满分
触控加速换武器,雷达地图直接挂屏下方,外加各路体感操作,简直是为手残党量身定做
不过凡事不能两全
视角有点憋屈、操作有点生硬、帧数嘛——要你啥体验都有点小妥协
但比起“粗暴移植”来说,人家确实把寻求创新玩的明明白白,就是操作门槛拉得有点高
一句话,老游戏新玩法,饭香还是那碗,只不过筷子换了款
说到刀口舔血的直接快感
“崛起:复仇”一声断喝,动作注射剂直接打进静脉
剧情延续正统,男主雷电帅出天际,直接光剑战个痛快
刀刃自由斩击,环境破坏,斩夺回血,斩到手抖
再配上燃到外太空的BGM,能不能上手看操作水平
不过得说句公道话,短流程,关卡设计有的水,枪械形同虚设,体验裂变严重
但割草爽到极点,一般人根本Hold不住
真要尬黑几句,那得是冷饭型生还作——《潜龙谍影:幸存》
2018年发售,三合一缝合怪:丧尸、塔防、建造、开放世界全都要
玩法花里胡哨,实则累赘,堆砌元素和实际内容严重失衡
你说爽?未必,大规模僵尸潮可吓唬人,但节奏磨叽臃肿让无数玩家心力憔悴
有人说,“要不是挂了合金装备的牌子,分分钟归在三流射击游戏堆里”
不过它潜入、收集、射击、建设多面俱到,也让不少硬核粉丝心甘情愿原地打卡
这就是典型的“恨其不争,爱其要命”现场
说到底,KONAMI和小岛秀夫一前一后拉扯多年,合金装备在各种平台上“何以为家”,其实就像一道复杂的化学方程式
有人爱系列,爱得发狂;也有人因各种分支外传直接坑进深井冰
但不管你怎么评价,“潜龙谍影”早就不是普通的游戏系列
它是符号,是回忆,是潮流引擎,是KONAMI永远也离不开的小岛密码
这种进化既有技术的烙印,也有市场的无情,有制作组的理想主义坚持,也有现实的不得已求存
你说经典永不过时,可经典的每一次崭新漂流,不就是一代游戏人的青春又一次刷新吗?
对,可能有的人不喜欢某一作,甚至会喷:“什么鬼玩意?”
但有也有死忠就是能在丧尸猎场、卡牌规矩、动作狂潮、2D割据里找到自己的心流
这,就是游戏业的魔力,也是KONAMI这几十年来不肯让系列退烧的理由吧
回头再看看那些掌机、移植、卡牌、ACG风外传之路
其实每一步都有时代的尴尬和偶然,有技术试错,也有人情冷暖
合金装备的主线稳的像铁轨,但外传就像山路十八弯,有的差点把人晕车,有的倒让人看到新鲜亮色
你说哪种更好?没人能下结论
但就是这种不确定性,才让无数玩家一次次点开新作“求新求变”
你会不会被某一作恶心到退坑?也许
会不会被另一个创新点点燃信仰?更有可能
KONAMI出品,永远自带“抽奖”特效,抱有希望总没错
你曾在哪一作的潜伏体验魂牵梦绕?哪一回彻夜操作放下把手还激动得睡不着?
谁又能说,下一个系列新花样不会让人哑口无言、再度买账?
说到底,那个叫“Snake”的男人,无论形象怎么变,他总能带着我们,在虚拟世界里,挑战未知,一路狂奔
你是否还期待下一回见面?
那么话说到这,哪一作是你心头的白月光?
你觉得合金装备系列的分支和外传,哪一段最值得回味?
冲入评论区,一起来唠唠吧——你的故事,我洗耳恭听!
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